| Akademický rok 1999/2000 |
| Garant: | Ing. Zdeněk Píša, Ph.D. | |||
| Garantující pracoviště: | ÚK | |||
| Jazyk výuky: | čeština | |||
| Cíle předmětu: | ||||
| Cílem kurzu Počítačová grafika II je naučit studenty vytvářet trojrozměrné modely a umět s nimi pracovat. |
||||
| Výstupy studia a kompetence: | ||||
| Studenti po absolvování kurzu Počítačová grafika II budou umět vytvářet trojrozměrné modely detailů a sestav strojních uzlů. |
||||
| Prerekvizity: | ||||
|   | ||||
| Obsah předmětu (anotace): | ||||
| Předmět počítačová grafika II seznámí studenty s problematikou trojrozměrného modelování. Budou probrány metody tvorby trojrozměrného modelu, principy vizualizace a animace. |
||||
| Metody vyučování: | ||||
|   | ||||
| Způsob a kritéria hodnocení: | ||||
| Podmínky pro udělení zápočtu: pravidelná účast ve výuce vyhotovení všech zadání ze cvičení prezentace práce studenta během semestru pomocí programu Power Point Průběh zkoušky: písemná část z probraného učiva obhájení písemné části |
||||
| Vymezení kontrolované výuky a způsob jejího provádění a formy nahrazování zameškané výuky: | ||||
|   | ||||
| Typ (způsob) výuky: | ||||
| Přednáška | 14 × 2 hod. | nepovinná | ||
| Cvičení na počítači | 14 × 3 hod. | povinná | ||
| Osnova: | ||||
| Přednáška | 1. Algoritmy dvourozměrné grafiky 2. Vektorové editory 3. Rastrové editory 4. Základní grafické prvky 5. Křivky 2D a 3D 6. Písmo 7. Vyplňování oblastí 8. Barvy a barevné palety 9. Trojrozměrné modelování 10. Plošné modelování 11. Objemové modelování 12. Tvorba scén 13. Vizualizace 14. Animace |
|||
| Cvičení na počítači | 1. Objemové modelování 2. Objemové modelování 3. Objemové modelování 4. Objemové modelování 5. Plošné modelování 6. Plošné modelování 7. Plošné modelování 8. Plošné modelování 9. Vizualizace 10. Vizualizace 11. Vizualizace 12. Animace 13. Animace 14. Animace |
|||
| Literatura - základní: | ||||
| 1. Źára : Moderní počítačová grafika, , 0 | ||||
| 2. : SolidDesigner, , 0 | ||||
| 3. : 3D Studio Max, , 0 | ||||
| Literatura - doporučená: | ||||
| 1. Žára: Počítačová grafika, , 0 | ||||
| Zařazení předmětu ve studijních programech: | |||||||||
| Program | Forma | Obor | Spec. | Typ ukončení | Kredity | Povinnost | St. | Roč. | Semestr |
| M2301-5 | prezenční studium | Aplikovaná mechanika | 04 Aplikovaná mechanika-počítačové navrhování strojních soustav | zá,zk | 5 | Povinný | 2 | 1 | L |
| M2301-5 | prezenční studium | Aplikovaná mechanika | 03 Aplikovaná mechanika-mechatronika | zá,zk | 5 | Volitelný | 2 | 1 | L |
| M2301-5 | prezenční studium | Aplikovaná mechanika | 01 Aplikovaná mechanika-inženýrská mechanika | zá,zk | 5 | Povinný | 2 | 1 | L |
Vysoké učení technické v Brně
Fakulta strojního inženýrství
Technická 2896/2,
616 69 Brno
IČ 00216305
DIČ CZ00216305
+420 541 141 111
+420 726 811 111 – GSM O2
+420 604 071 111 – GSM T-mobile