| Akademický rok 2026/2027 |
| Garant: | Ing. Filip Uhlíř | |||
| Garantující pracoviště: | ÚK | |||
| Jazyk výuky: | čeština | |||
| Typ předmětu: | oborový předmět | |||
| Cíle předmětu: | ||||
Cílem předmětu je rozšířit znalosti a dovednosti studentů v oblasti animace. Studenti se seznámí s historickým vývojem animace a jeho souvislostmi s technologickým pokrokem. Získají praktické dovednosti v digitálním obrazu a jeho aplikacích v animaci. Předmět poskytne přehled principů klasické a počítačové animace. Studenti budou mít příležitost experimentovat s moderními technikami animace, včetně virtuální reality a real-time animace. Student získá:
|
||||
| Výstupy studia a kompetence: | ||||
|   | ||||
| Prerekvizity: | ||||
Znalosti 2D a 3D grafiky. |
||||
| Obsah předmětu (anotace): | ||||
Předmět nabízí komplexní pohled na historický vývoj animace a její technologické proměny. Studenti získají znalosti a praktické dovednosti v oblasti digitálního obrazu s důrazem na jeho aplikace ve filmu a dalších mediálních formátech. Kurz je zaměřen rovněž na osvojení si principů moderních technik počítačové animace. Dále se studenti seznámí s inovativními přístupy v animaci včetně experimentování s animací ve virtuální realitě a využití technik real-time animace. |
||||
| Metody vyučování: | ||||
|   | ||||
| Způsob a kritéria hodnocení: | ||||
Podmínky získání klasifikovaného zápočtu:
Výsledná klasifikace se určí podle stupnice ECTS. Cvičení: účast je povinná a kontrolovaná vyučujícím, povolují se maximálně dvě absence. V případě dlouhodobé nepřítomnosti je náhrada zameškané výuky v kompetenci garanta předmětu. |
||||
| Vymezení kontrolované výuky a způsob jejího provádění a formy nahrazování zameškané výuky: | ||||
|   | ||||
| Typ (způsob) výuky: | ||||
| Cvičení s počítačovou podporou | 13 × 4 hod. | povinná | ||
| Osnova: | ||||
| Cvičení s počítačovou podporou |
|
|||
| Literatura - základní: | ||||
| 1. KALBAG, Asha a PUNTER, Russell. Počítačová grafika a animace. Bratislava: Príroda, 2001. ISBN 80-07-00661-3. | ||||
| 2. BLAIN, John M. The complete guide to Blender graphics: computer modeling & animation. Seventh edition. Boca Raton: CRC Press, 2022. ISBN 978-1-032-12167-3. |
||||
| Literatura - doporučená: | ||||
| 1. VILLAR, Oliver. Learning Blender: a hands-on guide to creating 3D animated characters. Second edition. Boston: Addison-Wesley, 2017. ISBN 978-0-13-466346-3. |
||||
| Zařazení předmětu ve studijních programech: | |||||||||
| Program | Forma | Obor | Spec. | Typ ukončení | Kredity | Povinnost | St. | Roč. | Semestr |
| B-VKP-P | prezenční studium | --- bez specializace | -- | kl | 4 | Povinný | 1 | 2 | L |
| C-AKR-P | prezenční studium | CLS Předměty letního semestru | -- | kl | 4 | Volitelný | 1 | 1 | L |
Vysoké učení technické v Brně
Fakulta strojního inženýrství
Technická 2896/2,
616 69 Brno
IČ 00216305
DIČ CZ00216305
+420 541 141 111
+420 726 811 111 – GSM O2
+420 604 071 111 – GSM T-mobile