Animace (FSI-YAN)

Akademický rok 2026/2027
Garant: Ing. Filip Uhlíř  
Garantující pracoviště: ÚK všechny předměty garantované tímto pracovištěm
Jazyk výuky: čeština
Typ předmětu: oborový předmět
Cíle předmětu:

Cílem předmětu je rozšířit znalosti a dovednosti studentů v oblasti animace. Studenti se seznámí s historickým vývojem animace a jeho souvislostmi s technologickým pokrokem. Získají praktické dovednosti v digitálním obrazu a jeho aplikacích v animaci. Předmět poskytne přehled principů klasické a počítačové animace. Studenti budou mít příležitost experimentovat s moderními technikami animace, včetně virtuální reality a real-time animace. 

Student získá:

  • Schopnost používat pokročilé techniky a nástroje digitálního obrazu pro tvorbu animací.
  • Schopnost tvorby a realizace projektů pomocí počítačové animace.
  • Schopnost využívat moderní animační metody ve virtuální realitě a real-time prostředích.
  • Schopnost integrovat kreativní a technické aspekty animace do vlastních projektů a výstupů.
Výstupy studia a kompetence:
 
Prerekvizity:

Znalosti 2D a 3D grafiky.  

Obsah předmětu (anotace):

Předmět nabízí komplexní pohled na historický vývoj animace a její technologické proměny. Studenti získají znalosti a praktické dovednosti v oblasti digitálního obrazu s důrazem na jeho aplikace ve filmu a dalších mediálních formátech. Kurz je zaměřen rovněž na osvojení si principů moderních technik počítačové animace. Dále se studenti seznámí s inovativními přístupy v animaci včetně experimentování s animací ve virtuální realitě a využití technik real-time animace. 

Metody vyučování:
 
Způsob a kritéria hodnocení:

Podmínky získání klasifikovaného zápočtu:

  • prezence ve cvičeních (min 5 z 10 bodů),
  • odevzdání zadaných prací ve stanovených termínech (min 45 bodů z 90 bodů).

Výsledná klasifikace se určí podle stupnice ECTS.

Cvičení: účast je povinná a kontrolovaná vyučujícím, povolují se maximálně dvě absence. V případě dlouhodobé nepřítomnosti je náhrada zameškané výuky v kompetenci garanta předmětu. 

Vymezení kontrolované výuky a způsob jejího provádění a formy nahrazování zameškané výuky:
 
Typ (způsob) výuky:
    Cvičení s počítačovou podporou  13 × 4 hod. povinná                  
Osnova:
    Cvičení s počítačovou podporou

  • Základní pojmy v animaci a seznámení s klasickou animací.

  • Digitální obraz a jeho aplikace.

  • Principy počítačové animace.

  • Seznámení se s animováním v dostupných softwarech (3ds max, Blender, Unity, Unreal Engine).

  • Cvičení, animování v softwarech.

  • Animace ve virtuální realitě.

  • Real-time animace.

Literatura - základní:
1. KALBAG, Asha a PUNTER, Russell. Počítačová grafika a animace. Bratislava: Príroda, 2001. ISBN 80-07-00661-3. 
2.

BLAIN, John M. The complete guide to Blender graphics: computer modeling & animation. Seventh edition. Boca Raton: CRC Press, 2022. ISBN 978-1-032-12167-3. 

Literatura - doporučená:
1.

VILLAR, Oliver. Learning Blender: a hands-on guide to creating 3D animated characters. Second edition. Boston: Addison-Wesley, 2017. ISBN 978-0-13-466346-3. 

Zařazení předmětu ve studijních programech:
Program Forma Obor Spec. Typ ukončení   Kredity     Povinnost     St.     Roč.     Semestr  
B-VKP-P prezenční studium --- bez specializace -- kl 4 Povinný 1 2 L
C-AKR-P prezenční studium CLS Předměty letního semestru -- kl 4 Volitelný 1 1 L