| Akademický rok 2026/2027 |
| Garant: | prof. Mgr. A. Pavel Noga, ArtD. | |||
| Garantující pracoviště: | ÚK | |||
| Jazyk výuky: | čeština | |||
| Typ předmětu: | oborový předmět | |||
| Cíle předmětu: | ||||
Kurz rozvíjí schopnosti studentů v kolaborativní práci, kreativním řešení problémů a efektivní komunikaci ve virtuálním prostředí s důrazem na adaptabilitu a využívání moderních technologických nástrojů. V rámci kurzu studenti získají komplexní dovednosti a znalosti, které jim umožní efektivně pracovat a komunikovat ve virtuálním kolaborativním prostředí. Budou schopni:
|
||||
| Výstupy studia a kompetence: | ||||
|   | ||||
| Prerekvizity: | ||||
Předpokládá se znalost 3D softwarů, počítačového modelování a vizualizace. Předmět přímo navazuje na předmět Virtuální realita a využívá poznatky získané v předmětech Počítačová grafika I, II a Počítačové modelování a vizualizace I. |
||||
| Obsah předmětu (anotace): | ||||
Studenti získají obecný vhled do možností kolaborativní práce ve virtuálním prostředí a sami si ve skupinách vyzkouší práci na zadání. Skupinově se zapojí do praktických cvičení, která podporují kreativitu, efektivní komunikaci a adaptabilitu s využitím technologických nástrojů ve virtuálním prostředí. Prostřednictvím ateliérových zadání si studenti rozvinou dovednosti orientovat se ve vyvíjejícím se prostředí společné práce a podpoří holistický přístup k řešení problémů. |
||||
| Metody vyučování: | ||||
|   | ||||
| Způsob a kritéria hodnocení: | ||||
Podmínky získání klasifikovaného zápočtu:
Výsledná klasifikace se určí podle stupnice ECTS. Přednášky: účast je doporučená. Cvičení: účast je povinná a kontrolovaná vyučujícím, povolují se maximálně dvě absence. V případě dlouhodobé nepřítomnosti je náhrada zameškané výuky v kompetenci garanta předmětu. |
||||
| Vymezení kontrolované výuky a způsob jejího provádění a formy nahrazování zameškané výuky: | ||||
|   | ||||
| Typ (způsob) výuky: | ||||
| Přednáška | 13 × 1 hod. | nepovinná | ||
| Cvičení s počítačovou podporou | 13 × 3 hod. | povinná | ||
| Osnova: | ||||
| Přednáška |
|
|||
| Cvičení s počítačovou podporou |
|
|||
| Literatura - základní: | ||||
| 1. JERALD, Jason. The VR book: human-centered design for virtual reality. San Rafael, CA: Morgan & Claypool, 2016. ISBN 978-1-97000-115-0. |
||||
| 2. VINCE, John. Introduction to virtual reality. London: Springer-Verlag, 2004. ISBN 1-85233-739-7. |
||||
| 3. KOLAJOVÁ, Lenka. Týmová spolupráce: jak efektivně vést tým pro dosažení nejlepších výsledků. Poradce pro praxi. Praha: Grada, 2006. ISBN 80-247-1764-6. | ||||
| Literatura - doporučená: | ||||
| 1. FUCHS, Philippe; MOREAU, Guillaume a GUITTON, Pascal. Virtual reality. 1. Boca Raton, Fla: CRC Press, 2011. ISBN 9780203802953. Dostupné z: https://doi.org/10.1201/b11612. | ||||
| Zařazení předmětu ve studijních programech: | |||||||||
| Program | Forma | Obor | Spec. | Typ ukončení | Kredity | Povinnost | St. | Roč. | Semestr |
| B-VKP-P | prezenční studium | --- bez specializace | -- | kl | 4 | Povinný | 1 | 2 | L |
| C-AKR-P | prezenční studium | CLS Předměty letního semestru | -- | kl | 4 | Volitelný | 1 | 1 | L |
Vysoké učení technické v Brně
Fakulta strojního inženýrství
Technická 2896/2,
616 69 Brno
IČ 00216305
DIČ CZ00216305
+420 541 141 111
+420 726 811 111 – GSM O2
+420 604 071 111 – GSM T-mobile