Ateliér virtuální kreativity I (FSI-YV1)

Akademický rok 2026/2027
Garant: prof. Mgr. A. Pavel Noga, ArtD.  
Garantující pracoviště: ÚK všechny předměty garantované tímto pracovištěm
Jazyk výuky: čeština
Typ předmětu: oborový předmět
Cíle předmětu:

Předmět vede studenty k základním teoretickým znalostem a praktickým dovednostem nutným ke zvládnutí kresby. Pozornost je věnovaná kresbě geometrických těles a výrobků v perspektivním pohledu dle modelu. Práce probíhá od elementárního náčrtu zachycujícího základní strukturu k definitivnímu znázornění modelu. Praktikovanou metodou správného záznamu skutečnosti je redukce zdrojového objektu na základní geometrické útvary s přihlédnutím k zásadám perspektivního zobrazení.  

Výstupy studia a kompetence:
 
Prerekvizity:

Navazuje na znalosti z předmětů Produktová fotografie, Počítačová grafika I, Počítačová grafika II, Počítačové modelování a vizualizace I.

Obsah předmětu (anotace):

Ateliér se zaměřuje na kreativní grafickou práci na konkrétním příkladu produktu. Praktický nácvik kreativních možností prezentace daného produktu. Správné pochopení podstaty funkce produktu a zvolení vhodných prezentačních nástrojů tak, aby vznikl ucelený celek. Výsledný návrh prezentační metody bude respektovat současné standardy, ale i v současnosti méně obvyklé způsoby tvorby s potenciálem do budoucna. Výstupem je grafické portfolio řešeného produktu a základní virtuální prezentace. 

Metody vyučování:
 
Způsob a kritéria hodnocení:

Podmínky získání klasifikovaného zápočtu:

  • aktivní účast ve cvičeních (min 5 z 10 bodů),
  • odevzdání zadaných prací ve stanovených termínech (min 45 z 90 bodů).

Výsledná klasifikace se určí podle stupnice ECTS.

Cvičení: účast je povinná a kontrolovaná vyučujícím, povolují se maximálně dvě absence. V případě dlouhodobé nepřítomnosti je náhrada zameškané výuky v kompetenci garanta předmětu. 

Vymezení kontrolované výuky a způsob jejího provádění a formy nahrazování zameškané výuky:
 
Typ (způsob) výuky:
    Ateliér  13 × 6 hod. povinná                  
Osnova:
    Ateliér

  • Analýza současné grafické prezentace konkurenčních produktů.

  • Pochopení podstaty samotné funkce výrobku nebo produktu.

  • Tvorba foto dokumentace.

  • Digitální modely a vizualizace.

  • Grafická prezentace.

  • Základní virtuální prezentace.

  • Grafické portfolio zadaného produktu.

  • Mediální prezentace grafická i virtuální.

Literatura - základní:
1.

AMBROSE, Gavin a Paul HARRIS. Design thinking. Lausanne: La Vergne: AVA ; Distributed in the USA & Canada by Ingram Publisher Services, 2010. ISBN 978-2-940411-17-7.

2. NORMAN, Donald A. Design pro každý den. Praha: Dokořán, 2010, ISBN 978-80-7363-314-1.  
3. JINDRA, Jan. Reklamní a produktová fotografie: kreativní techniky a neobvyklé postupy. Brno: Computer Press, 2011. ISBN 978-80-251-3112-1.
4. JELENČÍK, Branislav. Manažment zdrojov a marketing v umení a kreatívnom priemysle. Bratislava: Spektrum STU, 2020. ISBN 978-80-227-5063-9.
Literatura - doporučená:
2. FUCHS, Philippe; MOREAU, Guillaume a GUITTON, Pascal. Virtual reality. 1. Boca Raton, Fla: CRC Press, 2011. ISBN 9780203802953.
Literatura - rozšiřující:
1. ČÍŽKOVÁ, Karolína. Pořizování a postprodukce produktové fotografie. 2023.
Zařazení předmětu ve studijních programech:
Program Forma Obor Spec. Typ ukončení   Kredity     Povinnost     St.     Roč.     Semestr  
B-VKP-P prezenční studium --- bez specializace -- kl 7 Povinný 1 2 L
C-AKR-P prezenční studium CLS Předměty letního semestru -- kl 7 Volitelný 1 1 L